mercoledì 29 novembre 2006

La Difesa

Da sempre si discute sulla loro utilità: sono importanti, sono inutili...le difese come la flotta non danno mai una sicurezza, ci sarà sempre qualcuno più forte capace di distruggerci.( Vedi Brainstorm che le spazza via tutte )
Purtroppo le difese non si possono spostare come la flotta, quindi possono essere distrutte e di conseguenza si perdono i punti. Ma allora a cosa servono?
Ci sono 2 possibilità:
la prima è costruire un pianeta bunker, equilibrando difese pesanti (gauss e plasmi) con dei falsi bersagli (laser leggeri e lanciamissili), in modo da dare copertura alle difese più costose. Ma servono anche gli altri tipi di difese, come ionici e laser pesanti, che offrono comunque una buona resistenza agli attacchi nemici e una media potenza di fuoco.( Un bunker è composto in media da migliaia di lancia missili e laser leggeri e centinaia di gauss e plasma).
Ovviamente servono almeno un centinaio di antimissili, per scoraggiare chiunque voglia tentare di bombardarvi e fare del vostro pianeta un bel parcheggio;
la seconda possibilità è di costruire una quantità media di difese, in modo da proteggere la produzione notturna, e quando si è on spostare tutto sul pianeta dove le risorse verranno utilizzate.( Una difesa di questo tipo può essere composta da migliaia di lanciamissili e laser leggeri e qualche decina di gauss e plasma )
Se un razziatore vedrà le vostre risorse farà un calcolo, ma se le sue perdite saranno maggiori delle risorse che può prendere non attaccherà. Ovviamente con questo secondo metodo è necessario passare più tempo su ogame.

Ricordate che non esiste la difesa perfetta, e il metodo migliore per stare sicuri su ogame è non rendersi appetibili.
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ELENCO DIFESE
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Lancia Missili

La prima difesa, quella base e più economica. Da costruire all'inizio, finchè non si sbloccano i laser leggeri, più resistenti e potenti. Sono anche utili in grande quantità come fake-target ( falsi obiettivi), ma essendo più fragili dei laser leggeri meglio passare subito a qualcosa di meglio

  • Fuoco rapido di Incrociatore contro questo tipo di difesa: 10;
  • Fuoco rapido di Bombardiere contro questo tipo di difesa: 20;
  • Fuoco rapido di Morte nera contro questo tipo di difesa: 200.
Integrità strutturale 2000
Potenza scudo 20
Potenza arma 80
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Laser Leggero

La difesa da utilizzare sempre: all'inizio come difesa principale, più avanti come fake target in quanto resistono meglio dei lancia-missili e hanno un costo esiguo. Peccato per il prezzo in cristallo.

  • Fuoco rapido di Corazzata contro questo tipo di difesa: 10;
  • Fuoco rapido di Bombardiere contro questo tipo di difesa: 20;
  • Fuoco rapido di Morte nera contro questo tipo di difesa: 200.
Integrità strutturale 2000
Potenza scudo 25
Potenza arma 100
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Laser Pesante

L'equivalente in difesa dei caccia pesanti. Potrebbero essere utilizzati come fake target, ma per il danno che fanno e la loro bassa resistenza non valgono davvero il loro prezzo eccessivo. Molto meglio i laser leggeri.

  • Fuoco rapido di Bombardiere contro questo tipo di difesa: 10;
  • Fuoco rapido di Morte nera contro q uesto tipo di difesa: 100
Integrità strutturale 8000
Potenza scudo 100
Potenza arma 250
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Cannone di Gauss

Il Cannone gauss è una delle armi da costruire in quantità, capace di rivaleggiare contro le navi da guerra. Ovviamente ha bisogno di fake target di protezione, quindi sarebbe bene costruire 5 laser leggeri o 10 lancia-missili per ogni gauss. Richiede anche un costo in deuterio ma ne vale la pena. Subiscono il fuoco rapido solo dalla morte nera.

  • Fuoco rapido di Morte nera contro questo tipo di difesa: 50.
Integrità strutt urale 8000
Potenza scudo 200
Potenza arma 1100
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Cannone Ionico


Forse l'arma più inutile del gioco: oltre a costare tanto preziosissimo cristallo, non fa quello che dice nella descrizione. Non disattiva lo scudo delle navi come viene descritto, ma funziona come un'arma normale e visto il costo non vale la pena crearne molti. Inoltre a differenza dei gauss subisce il fuoco rapido dai bombardieri.

  • Fuoco rapido di Bombardiere contro questo tipo di difesa: 10.
  • Fuoco rapido di Morte nera contro questo tipo di difesa: 100
Integrità strutturale 8000
Potenza scudo 500
Potenza arma 150
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Cannone al Plasma

La difesa definitiva. Un costo altissimo, ma una resistenza e una potenza che sminuiscono le altre difese. Capace di creare problemi anche alle corazzate e alla morte nera (l'unica difesa che non subisce fuoco rapido) abbatte una nave da guerra con un colpo. Fate in modo di avere la Fabbrica dei naniti almeno al 2 livello se volete costruirne abbastanza.

  • Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.
Integrità strutturale 100000
Potenza scudo 300
Potenza arma 3000
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Cupola Scudo

La cupola (sia piccola che grande) non protegge le altre difese , ma funziona come una difesa normale con una grande integrità strutturale e uno scudo ancora più grande. E' utile all'inizio per pareggiare le battaglie, ma più avanti crolla abbastanza in fretta sotto i colpi delle navi da guerra. Se ne può costruire solo una per pianeta.

  • Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.
Integrità strutturale 20000
Potenza scudo 2000
Potenza arma 1
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Cupola Scudo Potenziata


Stessa identica descrizione della cupola-scudo piccola, ma con un'integrità e uno scudo ancora più grande e ovviamente un aumento del costo.

  • Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.
Integrità strutturale 100000
Potenza scudo 10000
Potenza arma 1
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Missili Anti-Balistici

I Missili anti-balistici difendono il pianeta esclusivamente dai missili interplanetari. Vengono lanciati automaticamente dalla base missilistica di livello 2 quando un interplanetario si avvicina al vostro pianeta. Ogni anti-missile occupa 1 spazio nella base missilistica.

  • Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.
Integrità strutturale 8000
Potenza scudo 1
Potenza arma 1
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Missili Interplanetari

Vengono utilizzati per i bombardamenti sugli altri pianeti, e distruggono solo ed esclusivamente le difese a terra. Si lanciano cliccando sull'icona che appare nella schermata galassia. Equipaggiano il Propulsore ad impulso e per aumentarne la gittata è necessario aumentare il livello di questa tecnologia. Ogni interplanetario occupa 2 spazi nella base missilistica.

  • Questa difesa non subisce Fuoco Rapido.
Integrità strutturale 15000
Potenza scudo 1
Potenza arma 12000



2 commenti:

Anonimo ha detto...

Altro post, altro commento ;)
Solo x aggiungere un qualcosa qui e li e rimarcare concetti spesso sottovalutati ;)
1- E' importantissimo essere poco appetibili! Non lasciare mai molte risorse/molte navi su un pianeta sprotetto a meno che non si e' un top 10 molto presente su ogame (x noi aoskk forse solo brain rientra in questo caso ;)). Fate delle prove con il simulatore con le flotte che vi circondano e vedete quanta roba potete lasciare sul pianeta.
2- I lancia missili sono utili solo se vi avanza molto metallo. Subiscono troppo il fuoco degli incrociatori (molto presenti nel nostro uni), al contrario dei laser leggeri. Questi ultimi subitoscono molto il fuoco multiplo delle corazzate, ma son poco presenti nel nostro uni. I bomber son un problema x tutti, ma escono fuori solo da poco tempo.
3- io son dell'idea di fare molti laser leggeri come fake targhet. Sto ad un rapporto 50/1 con i gaus x pianeti non bunker. Son opinioni poi ;)

Ciuaz Morpheo

Anonimo ha detto...

Altra cosa che mi son scordato.
I laser pesanti son molto utili contro i caccini e subiscono meno fuoco dei bomber. Quindi x chi volesse fare un bunker sono necessari in un rapporto almeno 10/1 con i laserleggeri, considerando che le flotte spacca bunker son composte da caccini/bomber.
X ultimo:
Le difese son piu' potenti delle navi a parita' di risorse, si ricostruiscono al 70% (+/-) dopo un attacco e soprattutto non lasciano detriti. Quindi sono il metodo migliore (meno costoso/piu' duraturo) x far "andare in negativo" l'attaccante. Usatele in quest'ottica.

Morpheo